воскресенье, 8 мая 2016 г.

Приветствую всех, кто заинтересовался моими играми!

Итак, для самых любопытных и нетерпеливых, впервые публикую первый скриншот из моих игр!
В данном случае - это будет скриншот игры "Preserve of Flesh". Для затравочки (за редактуру найденных ошибок спасибо Архин Махариэль). :)



Специально выбрал для публикации скриншот одной из сюжетных сцен (но без спойлеров), а не скриншот из сексуальных сцен! Чтобы каждый мог оценить, нравится ему мой литературный стиль, как автора, или нет. Ведь для книги-игры это очень важно. Ну и вообще - сюжету в моих играх будет традиционно уделяться много внимания. А в той же, сильно нелинейной, "Preserve of Flesh" - он и вовсе будет важнейшей частью игры (не менее важной, чем сексуальные сцены)!  Все персонажи, которых игрок повстречает, будут раскрыты перед ним как полноценные харизматичные личности. Для того, чтобы игрок мог совершать свой выбор на сюжетных развилках и в моральных дилеммах СТРОГО ОСОЗНАННО, руководствуясь каждый своими личными вкусами и моральными принципами!



P.S. Ну и ещё, небольшая дополнительная новая информация:

Решил не переносить на новый движок текущие 3 разрабатываемые игры.
Хоть у него и есть полезные преимущества (возможность прокрутки текста, если он не уместился на экране; воспроизведение звуковых и видео файлов; наличие функции автосейва), но перенос трудоёмок (ощутимо задержит прогресс выхода игр) и не очень целесообразен из-за того, что я так и не разобрался, как кодить в нём функцию автосейва.
Но та игра, которая изначально писалась мной уже на новом движке (уже анонсировал её ранее), выйдет. Тут ничего не поменялось. :)

И Всех с праздником Великой Победы!!! От всей души!
Не забывайте то, что тогда пришлось пережить нашей Родине, н и к о г д а!

17 комментариев:

  1. Интересная страница. Интересные задумки.
    Если вы делаете игры для себя - все идеально.
    Если для людей, то немного пугает ваша категоричность. И геймерско-поясняющие моменты.
    Кстати, вам Furst_der_wulf не знаком случайно?

    В любом случае, если я дождусь ваших игр - обязательно поиграю.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Большое спасибо за отзыв!

      Да, я в курсе того, что я весь такой категоричный))) Но я такой, какой я есть. И тут уж ничего не поделаешь)) Банально потому, что сам я считаю это не недостатком, а достоинством. ;)

      Как и любой истинный творец, я немного эгоист (в меру) - свои творения я делаю вначале для себя, и только потом уже для других))) Естественно мне приятно, если то, что я сделал, понравилось кому то ещё (даже если это банальная жарка картошечки) - но и навязывать своё другим я не собираюсь. Моё дело предложить. :) Не нравится? Ну так мне больше достанется (ведь мне то та, жареная в маслице до хрустящей корочки, картошечка - очень даже нравится).

      Как только творец начинает делать строго для кого то, и уж тем более то, что ему самому не по душе - заканчивается творчество и начинается бездушный конвеер(( В подобном мы все могли уже множество раз убедиться на примере крупных игр!

      1) Например, серия Ведьмак: первая часть чистое творчество, и потому вышла шедевральной; вторая часть попытка тупо заработать денег на новой, консольной, аудитории... и потому провал; третья часть вновь чистое творчество, создание того, что никто и никогда не создавал ранее... имеем редчайший шедевр.
      2) Например, серия Assassins Creed: первая часть проба пера, неуверенная и кривенькая, но попытка сделать что-то новое; в второй части, учтя все недостатки первой и банально набравшись опыта, разработчики создают почти шедевр; к ним в приходят большие деньги, бренд попадает в кабалу к Юбисофт (которой вообще ничерта не нужно, кроме денег), и серия превращается в тупой убогий конвеер... где, уже со след. части, игры вырождаются просто в гавно, которое каждый год лишь заворачивают в новую, всё более блестящую обёртку.
      3) А в какой лол выродилась серия FarCry (вместо того, чтобы проделать тщательную работу над ошибками второй части, сами идеи то которой были очень хороши)?
      4) А все последущие части Сrysis, после единственной, которая получилась хорошей и действительно уникальной и самобытной, первой части?
      Примеров можно приводить ещё очень много, но думаю, что общая мысль ясна. :)

      При этом это не значит, что нет критики, к которой бы я не прислушался! Например, если мне указывают на то, что я (по забывчивости) в одном месте игры правителя страны называю Императором, а в другом месте игры Королём - то само сабой это логическая ошибка, которая должна быть исправлена. И понятное дело, что за подобную "критику" я ещё и спасибо скажу!

      Или, предположим, в одном из ивентов "Preserve of Flesh", по банальной забывчивости, я не предоставил игроку шанс отступить, хотя по логике сюжетной линии это было бы вполне допустимо (то есть это не идёт вразрез с ИСТОРИЕЙ, какой она складывается для игрока) - я вполне могу прислушаться и написать небольшое ответвление в сюжете, чтобы игрок смог миновать тот ивент, если хочет (или написать альтернативный сценарий для этого ивента, чтобы у игрока появился выбор).
      (!) Хотя, я надеюсь, что учту все подобные вещи ещё до выхода этой большой игры. В ней я стараюсь реализовать систему неявных последствий (то есть не так, чтобы Вы сделали выбор N, и Вас тут же убили, нет - сделанный игроком выбор может аукнуться ему позже, как обухом по голове, а может и сойти с рук; игрок никогда не будет это знать точно, но никогда ему не придётся и делать выбор просто наугад).

      Удалить
    2. Вашу точку про "сначала для себя" не разделяю. Я если и творил, то всегда для других. Но опять же так как хотелось мне.
      Если для себя, то я спокойно продумаю свой мирок, измусолю сюжеты какие хочу, сам посмеюсь и... забуду. Или же отложу в памяти самое приятное.
      И этот подход не ухудшал моих творений. Это, наверное, третий вариант, который и ради людей, но и ради себя.

      Игры да... я до сих пор не могу простить за Alice Madness Returns, которая хоть и великолепна, но чертово консольное дерьмо.
      И за то что запороли великолепный F.E.A.R. после второй части... Да...

      категоричность - хорошо. Но не всегда верно. Но раз уж так...
      Если я буду играть в ваше - ждите критики. Я очень критичен. Если хотите, конечно, докопаюсь до любой мелочи, а у меня за многие цепляется глаз. Правда и критикую я конструктивно.
      Но надеюсь что будет не так - уж очень досконально и старательно вы проделываете игры, насколько я могу судить по вашим рассуждениям.

      Удалить
    3. Особенность понятий верно/неверно в том, что на самом деле это вкусовые понятия (если мы применяем их к играм), а не математические! А об этом многие забывают. ;)

      Пример:

      Неверно называть игры серии "Dark Souls" Action/RPG - в них нет ничего от ролевой игры! Наличие в игре растущих характеристик у героя - не делает эту игру РПГ (что исконнно значит "ролевой", а вовсе не наличие прокачки)! Данная игра на самом деле (если отбросить рекламный пиар издателя) имеет жанр Hack and slash.
      Цитирую:
      "В Hack and slash, в отличие от «подлинных» компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и прокачке, а другие элементы — разветвленный сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются. Жанр не имеет никакого отношения к RPG, кроме того, что из него вырос."(С)

      Итак, выше приведено понятие слова "неверно" в математическом смысле. То есть это ФАКТ и любой, кто с ним спорит, выставляет себя глупцом, как если бы он спорил с тем, что дважды два не равно четыре.

      А ниже, для контраста, привожу слово "неверно" во вкусовом смысле:
      Я считаю неверным делать игры наподобие Скайрима - в них неинтересно играть. А верным считаю делать игры наподобие Готики - в них интересно играть.

      Как видите - как бы я с пеной у рта не доказывал, что Готика это круть и верное решение от геймдизайнеров, а Скайрим это фигня и грубая ошибка геймдизайна - это будет лишь вкусовым понятием. А такое понятие для каждого человека - своё!))) То есть, отталкиваясь от примера Выше, спорить на тему Скайрим vs Готика в принципе бессмысленно и глупо (не говоря уж о том, чтобы оскорблять собеседника за то, что его ВКУСЫ отличаются от СОБСТВЕННЫХ - а ведь это любимое дело некоторых индивидов в интернете).

      Поэтому всё просто - мои игры рассчитаны на людей, у которых вкусы (в играх, в книгах, в девушках...) схожи с моими. И не более того! :))

      Удалить
  2. простите, опечатался, FURST_DER_WOLF

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Теперь, касаемо сроков выхода: :)

      На самом деле одна из игр (которая на новом движке), могла бы быть готова хоть через пару недель - но у меня есть некоторые проблемы с рандомайзером. В принципе мне самому он не особо и сдался, это больше эксперимент - но пока у меня не получается настроить его так, чтобы если Вы выбрали девушку N, он подгружал только фотографии из папки девушки N. Проблема в коде и непонятках, как их связать... чтобы у каждой девушки был строго свой рандомайзер, а не общий (код нового движка очень уж мозголомный и рассчитан уже на настоящих программистов, коим я не являюсь).
      А на данный момент - какую бы девушку игрок не выбрал, рандомайзер будет одинаков в своей базе (только основные категорийные фото будут именно её, а вот набор рандомных фото одинаков для всех - мне это не нравится).
      Поэтому, возможно, я вообще откажусь от идеи с рандомайзером в игре на движке GuideMe, и переложу TeasMe-геймплейную часть игры на тот же ивентовый принцип, что у меня в "House of Free Love".

      В остальном - игры обязательно выйдут!!! Единственное, что может удлинить сроки выхода - это загрузка на настоящей работе в реале))) Но тут уж ничего не поделаешь))
      Впрочем, одна игра выйдет в этом году в любом случае - а вот какая именно, там будет видно. Например, чтобы доделать "House of Free Love", мне в принципе хватит и пары-тройки недель кропотливой работы только над ней (это если не работать на работе в реале). А вот "Preserve of Flesh" это уже полноценная книга-игра, и на её написание уходит очень много как времени, так и творческих сил. Но само сабой для меня, как для автора, эта игра (сюжет, моральные выборы и всё такое) более дорога, чем первая (высококачественная дрочилка). Поэтому я ещё не решил, какую из игр выпускать первой. :))

      p.s. Ник FURST_DER_WOLF вообще никогда раньше не слышал и не видел.

      Удалить
    2. у вас схожая категоричность. Местами схожий стиль... По крайней мере по странице из игры мне так показалось.
      Но как будто он сильно вырос.

      Удалить
    3. Кстати, небольшая добавочка по поводу рандомизатора и нового движка: :)

      Движок GuideMe, как оказалось, без проблем поддерживает проигрывание в игре FullHD видео в форматах .mp4, .mov, .wmv, .mkv! То есть по-сути все распространённые форматы, в которых делают порно-видео. Можно добавить в рандомизотор строго этой игры высококачественное видео (вместо фото, чтобы фото остались только её собственные). Проблема в том, как заставить рандомизатор переключиться на новое видео не раньше, чем закончится текущее?)
      Это так, мысли вслух))

      Удалить
  3. Я никогда раньше не делал никаких компьютерных игр!))
    У меня когда-то был опыт написания книги-игры (и естественно в неё ней было ни порно ни даже эротики), но только на бумаге, под впечатлением от книг-игр Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной. :) Но это было очень очень давно, и она никогда и негде не будет мной опубликована (с высоты моего теперешнего жизненного опыта - я вижу в ней кучу недостатков; и мне проще новую написать, чем ту исправлять).

    А касаемо стиля... ну Вы же понимаете, что стиль формируется у человека под воздействием внешних факторов, а не сам по себе (никто же не рождается сразу умеющим писать тексты)? Имею ввиду ДРУГИХ ПИСАТЕЛЕЙ, книги которых человек предпочитал читать! И само сабой, за десятилетия такого чтения (с детства, как человек начал книгами увлекаться) - у человека волей неволей вырабатывается некий литературный стиль, это вообще формируется на уровне подсознания наверное. Так что если Вам кажется, что мой стиль поход на стиль другого человека - то могу предположить, что это означает лишь то, что ВЕРОЯТНО он увлекался книгами тех же авторов, что и я?

    ОтветитьУдалить
  4. "свои творения я делаю вначале для себя, и только потом уже для других"
    Пожалуй, что я тоже пишу те книги, которые сам хотел бы почитать :)
    "Например, серия Ведьмак: первая часть чистое творчество, и потому вышла шедевральной; вторая часть попытка тупо заработать денег на новой, консольной, аудитории... и потому провал; третья часть вновь чистое творчество, создание того, что никто и никогда не создавал ранее... имеем редчайший шедевр."
    Первая часть - однозначно, шедевр, одна из моих любимейших РПГ. Вторую часть я до конца так и не прошёл. Мало того, что в нём нет активной паузы. Так ещё и где-то к середине сюжета я абсолютно не понимал, ЗАЧЕМ я здесь нахожусь.
    Но у меня вообще вкусы в играх странные. Вторая часть Dragon Age мне безумно нравится, а от "Инквизиции" плеваться хочется.

    Теперь по приведённому отрывку. В целом всё хорошо, но я всё равно немного покритикую, ладно?
    1) Обилие многоточий и восклицательных знаков. Сам этим грешу, знаю. Но всё-таки такое их количество... оно ухудшает эмоциональное восприятие текста. Если каждая фраза произносится с надрывом, то со временем этот надрыв приедается.
    2) "Снег приятно поскрипывал под ногами сапог" - это как? Тут или "под ногами", или "под сапогами"
    3) "вломившись в левые!!!!!" - вроде бы по правилам больше трёх восклицательных знаков не употребляется.
    4) "хищников в округе!?" - вроде бы правильная комбинация знаков ?!
    5) "В тот момент вы по прежнему" - в данном случае "по-прежнему", наречие
    6) "не связали одно с другим и глядя им вслед" - запятая перед "глядя". Деепричастный оборот.
    7) "Но вскоре, причудливые извивы" - здесь точно нужна запятая?
    8) "не добежала каких то" - "каких-то"
    9) "дикого отчаяния, кобылка" - тут точно нужна запятая?
    10) "вида, чёрных как ночь, языков" - тут точно нужна запятая?
    11) "было то, что его было" - тавтология. Возможно, лучше выкинуть второе "было"?

    И да, вы когда-то сказали, что можете по-быстрому просмотреть арт для "Крыльев осквернителя", и выбросить негодный. Собственно, вот:
    https://yadi.sk/d/Quv6XAn6tmAgW
    Ситуация: некий могущественный демон победил Тёмную Госпожу и теперь насилует её. Попробовал подобрать арт в стиле демон/девушка. Что девушки разные - будет дано объяснение, что "Владычица постоянно меняла тела, но никак не могла спастись". Но, опять-таки, из-за отсутствия художественного вкуса я не могу понять, хорошие это картинки или плохие.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Добрый день!))

      Касаемо правил русского языка - я им не всегда следую, да (пункты 1,3,4). :) Например я искренне не понимаю, какая разница, !? или ?!
      Количество восклицательных знаков вообще чисто эмоциональный момент - по мне так хоть миллион ставить можно))) Не люблю правил, которые не имеют смысла (ибо такое правило превращается в ДОГМУ, а я ничего не ненавижу так люто, как догмы).

      Но в том, что касается очевидных орфографических или лексических ошибок - конечно же вы правы (пункты 2,5,6,8 и надо проверить контекст фразы 11). Конечно надо исправить.
      Про запятые из пунктов 7,9,10 - я не знаю, я же не учитель русского языка. Запятые я ставлю исходя из логики фразы, интуитивно, во многом "на автомате" - я же не помню на память абсолютно все эти правила. :)

      Однако есть проблема. Похоже вы не представляете себе О Б Ъ Ё М Ы текстов даже в одной только лишь "House of Free Love"! ;)) Даже если я успею доделать её за август (в июле я над игрой не работал из-за дел в реале, это меня огорчает, но ничего не поделать) - ни о какой редактуре тестов не может быть и речи.

      Почему? Я не лит-редактор, и такого на примете у меня нет. При перечитывании сам я смогу заметить только "ашибки" такого вот типа - то есть грубые. То, что выделили вы (2,5,6,8,11) - я сам всё равно никогда не замечу (текст замыливается). Понимаете, это ведь не японская новелла, где много картинок и мало текста. Тут всё наоборот. Жанр называется: КНИГА-ИГРА. Основатель данного жанра в России - писатель Дмитрий Браславский (в его книгах-играх, кстати, картинок вообще почти не было).
      Поэтому, боюсь избавиться от столь неочевидных (для меня) ошибок к релизу будет нереально. Мне бы конечно этого хотелось, чтобы их не было - но они будут (судя по тому, сколько вы нашли на одной единственной странице, пусть и из другой игры, которая выйдет ещё очень нескоро). :)

      P.S. Картинки посмотрю конечно же. Даже любопытно!) Отпишу сюда новым постом.

      Удалить
    2. Вот, держите архив: http://my-files.ru/yiq5qa
      Разделил на 3 категории:
      1) "Хорошие" (хорошо выполняют свою роль, возбудить в игроке его воображение)
      2) "Нормальные" (сойдёт, но ничего особенного)
      3) "Я бы удалил" (некрасивые картинки или картинки с очевидными недостатками; например, для 09 картинки расписал подробно, почему она плоха)

      Если что, пишите по поводу картинок смело - мне не трудно их посмотреть.

      Удалить
    3. Внес указанные вами коррективы в текст! Спасибо большое!
      Картинку перезалил. :)

      Лишь запятая из пункта 9 мне показалась правильной (вначале предложения шёл ОБОРОТ, а затем уже основная часть "существительное и глагол").

      Удалить
    4. Нда... действительно, на ошибки девятой картинки я просто не обращал внимания - пока вы не ткнули носом :)
      Возможно, когда выпущу патч к "Крыльям", удалю неудачный арт.
      Про правила русского языка. Просто у меня на ошибках начинает немедленно "спотыкаться" глаз. Начинаешь не следить за сюжетом, а пытаться игнорировать эти настырные неправильности. После этого, чаще всего, бросаешь текст. Даже если он хорош с точки зрения сюжета.
      Могу пробежать глазами текст и выловить наиболее очевидные ошибки. Я ни в коем случае не лит-редактор, и грамотность у меня далека от стопроцентной. Но некогда сдал ЕГЭ по русскому на 93, что ли, балла. На самиздатовской страничке почти три мегабайта текста, и на грамотность народ особо не жалуется.
      Объём... ну сколько там может быть? Килобайт 500 по счётчику самиздата? День работы... ну два... точнее, не работы, а чтения книжки :)
      Если интересно - пишите на... хм, пусть будет kuslandsha@mail.ru Это мой левый e-mail с левыми данными :)
      Только присылать удобнее всего в формате ворд - там удобно исправления делать. Не знаю, правда. возможно ли это технически.
      И по пункту 9: "с громким криком дикого отчаяния" - не является ни причастным, ни деепричастным оборотом. Я как-то не представляю, зачем его нужно выделять запятой.

      Удалить
    5. Когда я учился, никакого ЕГЭ вообще не существовало))) Люди сдавали экзамены полноценно, как и положено исстари))

      В формате ворд не выйдет никак, потому что я пишу тексты СРАЗУ внутри xml файла игры. Если бы я писал их в другом месте, я бы банально не смог игру делать, ибо форматирования бы не видел. ;)
      Выход игры задерживается, наверное на месяц. Но перед опубликованием на порнолабе могу скинуть вам готовую игру. Если найдёте время на вычитку, будет конечно замечательно. :)

      P.S. Кстати, а не планируете ли в "Крыльях осквернителя" добавить других сексуальных сцен (вариаций на то же событие)? А то, сугубо например, девушка в лесу с ягодами - насилуешь/кушаешь её всегда одним и тем же вариантом, скучновато становится (ведь из поколения в поколение эта сцена надоедает уже) малость (для настолько длинной игры всё же имхо разнообразие сцен важно очень). Понятное дело это вина Охотника, у него изначально кривая модель игры и тяжко её выправить, но мало ли. Если, исходя из механики, есть возможность добавлять другие (альтернативные) сцены - это здорово бы окрасило игру.

      Удалить
    6. "Нормальные" экзамены я потом сдавал в МГУ в превеликом множестве :)

      Насколько в xml aколичество кода велико по сравнению с количеством текста?

      Что вы подразумеваете под сексуальными сценами? Те картинки, что идут после варианта "кликнуть охранников" а-ля старая система? Их-то вставить несложно, были бы картинки!
      Или новые экраны, появившиеся в патче 1.3.0, а-ля "я возьму сам"? Вот они-то как раз трудоёмкие.

      Удалить
    7. 1) Например сцена в лесу, когда ловим крестьянку с ягодами. Вариативности у сцены нет - каждый раз одинаково всё проходит. Суть даже не в картинке - а в текстовых описаниях и содержании сцен. На самом деле текст даже важнее картинок - ибо текст создаёт историю и атмосферу игры, а картинки её лишь дополняют. Просто игра то у Охотника жутко длинная и каждое поколение дракона мы читаем одни и те же сцены (100% одинаковый текст). Где-то к поколению четвёртому это уже становится скучновато (игрок, получается, всё знает заранее).

      2) Мне сложно оценить, сколько кода, а сколько текста. Текста конечно намного больше кода, но и кода хватает (ведь даже разбивку на абзацы приходится проводить через код).

      Кстати, у релизной версии игры будет проблема - я её пишу под монитор 1920x1200 (у меня же нет под рукой склада с мониторами других разрешений). В движке игры, к сожалению, я не нашёл возможности ПРОКРУТКИ ТЕКСТА, если он не умещается на экране (то есть готовых решений, ведь сам я не программист и выдумать их с нуля не могу). Поэтому, есть вероятность, что текст на некоторых страницах будет не умещаться целиком, если у игрока монитор с разрешением экрана меньше 1920x1200 (на картинки это не влияет, их движок умеет сам масштабировать). Позднее возможно отдельные версии выпускать придётся.

      Удалить