26 апреля 2016

ВСЕМ ЗДРАВСТВУЙТЕ!

АНОНС МОИХ ИГР:

Рад сообщить, что мной ведётся работа над тремя разными и большими играми на основе движка TeasMe! :blush:

Что это будут за игры? :)

Вначале, важная общая информация:

Первое. Если Вы пришли сюда за очередной, осточертевшей всем нормальным людям, песочнией без сюжета или надцатым "симулятором жизни" студентки (с обязательными походами пожрать, в туалет и в ванну каждый день, ведь о лол, это самые необходимые элементы для того, чтобы игра была интересной) - сразу проходите мимо. Этой геймдизайнерской бездарности здесь нет и никогда не будет!!!

Второе. Если teen'ки (как пример, знаменитые фотомодели с сайта [Amour Angels]) не в Вашем вкусе, то тоже можете сразу проходить мимо моих игр - старых уродских тёток в моих играх Вы не найдёте н и к о г д а! :)

Третье. Если Вам не нравятся ранние игры от именитого Старого Охотника ("Королевская охота" и "Чёрное безумие") - то играть и в мои игры не стоит! :) Ибо его творчество оказало прямое влияние на мои игры, где наряду с чувственностью и романтикой, могут встретиться и сцены крайней жестокости! Так что моралофагам или тем нездоровым людям, кто путает игры и реальную жизнь (и не понимает, что убийство NPC из компьютерной игры это лишь несуществующее убийство несуществующего) - искренне советую пройти мимо и не пытаться в них играть. :cool:
Но замечу, что не смотря на всё это, игры (вторая и третья из анонсированных) будут поощрять одни действия героя, и осуждать другие! Например, одно дело убийство, когда у героя выхода другого просто не было в сложившейся ситуации - а совсем другое, если он, условно говоря, кромсает всех подряд. Даже не надейтесь получить хорошую концовку (а то и вообще выжить), отыгрывая мясника без табу и чести!
 :!: Ну и сразу уточню, что в играх не будет никаких фотографий с жестоким содержимым!!! Чисто практически, нет ничего сложного в том, чтобы подобрать скриншоты из голливудских фильмов-ужастиков для некоторых фоновых картинок... такие, что у игрока волосы дыбом встанут :) (например, в старом старом итальянском фильме "Ад Каннибалов" есть сцена с насаженной на кол девушкой... выглядит, вообще как взаправду, просто жесть) ... но я этого делать не хочу принципиально! На данный момент, такая жестокая фотография-фон только одна на все три игры (просто не нашёл подходящего рисунка повешенной в сарае девушки, который был бы красиво выполнен... найду - заменю)! Если, условно, требуется показать девушку, которую растерзал волк (и на которую Вы наткнулись в лесу) - мной используются исключительно рисунки и от хороших художников (никакой безвкусицы и самопальной мазни)! А многие моменты вообще не будут подкреплены отдельными тематическими фоновыми картинками!!! И если это сделано - это сделано умышленно (а не потому, что я не нашёл такой картинки), из авторских соображений!
 :!: Говоря проще - воображение человека намного сильнее, глубже и реалистичнее может рисовать картины, чем любое, даже самоё совершенное голливудское кино! И моя задача, как автора - именно разбудить у игрока его воображение, как исконно принято делать в жанре книг-игр, а не подавать ему всё разжёванным на блюдечке! Это не значит, что у игр будет мало арта - нет, его будет много (например, в третьей игре итоговое количество арта, по моим предварительным оценкам, составит несколько сотен фотографий и рисунков).
Но если Вы не любите читать книги. Если в принципе не воспринимаете жанр книг-игр. Если Вы продукт современной казуальной эпохи и не понимаете, что такое воображение из-за того, что оно у Вас атрофировано (ведь среди тех же фильмов, лишь крошечный процент режиссёров пытается задействовать его у зрителя). То тогда мои игры не для Вас, сори.

ПОДРОБНОСТИ О ХОДЕ РАЗРАБОТКИ:

  - Работа идёт уже где-то полгода. 

  - На данный момент все игры без звука (Вам же никто не проигрывает фоновые звуки леса, когда Вы читаете книгу-игру, в которой Ваш персонаж идёт по лесной тропинке?), но сугубо технически звук в данный движок встроить можно. Просто с этим я если и буду разбираться, то в последнюю очередь, только после завершения всех трёх игр (пока я понятия не имею, как тут работать со звуком... надо смотреть натурные примеры коддинга скриптов в англоязычных играх, где попадается звук... таких ничтожно мало, но такие мне попадались... ну и никакими программами по редактированию звука я банально не владею). То есть позднее - возможно будет переиздание всех трёх игр со звуком, а может быть и нет.

 - Все фоновые фотографии в играх (за исключением некоторого незначительного меньшиства) - в максимально высококачественном (оригинальном) разрешении (но только фотографии, ибо нужные тематически рисунки, в таком высоком качестве, найти невозможно). Это значит, что чем Выше разрешение Вашего монитора - тем круче будет выглядеть игра. Ибо картинки не будут тупо растягиваться, как бывает в японских VNках, нарисованных под столетней давности разрешения мониторов - многие картинки без проблем осилят, без потери качества, разрешение монитора вдвое выше, чем стандартные 1920x1200!
Но форматирование текстов делалось под 1920x1200... если у Вас монитор больше этой цифры, нет проблем никаких вообще. Текст автоматически подформатируется под Ваш экран (в игры необходимо играть в полноэкранном оконном режиме; просто оконный режим не поддерживается!) и всё будет отлично (упадёт качество только рисунков в основном). Но... если у Вас доисторический квадратный монитор, каких нибудь 17-19 дюймов - поиграть нормально не получится, увы, ибо Вы не будете видеть весь, не вместившийся в доступное поле экрана, текст (картинки под Ваш монитор уменьшатся автоматически, а вот текст нифига - а полосы прокрутки текста в данном движке нет; ну или я её не нашёл). :(



НАКОНЕЦ, САМОЕ ВКУСНОЕ - ПОДРОБНОСТИ ОБ ИГРАХ: :)

Все игры сюжетные, во всех ОЧЕНЬ большие объёмы текстов!!! Настоящий олдскул! Никаких тупых бездушных песочниц или расплодившихся "симуляторов жизни", в которых обычно умираешь со скуки! :)

1) Название: "House of Free Love". Жанр: TeaseMe/книга-игра.Игра завершена на 2/3.
У игры будет только одна концовка; при начале игры будет возможность не посещать тех девушек, у которых Вы уже были, а сразу идти к следующей. Ивент с каждой из девушек в этой игре, каждая из которых полноценная личность со своими желаниями и вкусами - это часть одной большой истории (связующим звеном всей истории является самая первая девушка). В процессе игры "С начала" - ивенты будут сменять друг друга непрерывно, без разрыва в сюжете игры. Но данный движок не позволяет делать сейвы, а само собой невозможно будет пройти эту игру за один присест. Поэтому посещать девушек надо именно в указанной, на кнопках-выборах в начале игры, последовательности. "Читерство" лишь испортит впечатление от игры.

2) Название: "Preserve of Flesh". Жанр: VN/книга-игра.Игра завершена на 1/2.
Сюжетная линия игры будет нелинейной и устроена в принципе не так, как в первой игре - пойдя по одной тропинке Вы не увидите контент, который бы Вас ждал, пойди Вы по другой. Таких развилок будет 3-4 на игру (точнее сказать сложно, ибо я не продумываю сюжетную линию сразу до финала, а придумываю её на ходу, в процессе творчества). Но каждая из них это цепочка из множества сцен и сюжетных событий (которые игрок либо увидит, либо нет), влияющих на финал, а вовсе не псевдо-выбор уровня примитива типа "трахнуть девушку в попку или в ротик". Концовок в игре будет по числу девушек, одна их которых, возможно, настолько западёт в душу Главному Герою, что он решит спасти ЕЁ и забрать с собой из этого места + плюс концовки из-за влияния некоторых Ваших сюжетных выборов.
Тут я ограничен возможностями данного движка, так что никакой защиты от читерства не будет! Будет так, как принято в жанре книг-игр: сугубо условный пример --> в какой то из моментов сюжета Вы решили не сдерживать себя и, обратившись в волка, изнасиловали и заживо сожрали девушку; после этого игра шла своим чередом, и Вы и думать об этом забыли... но тут видите на очередной странице игры, внизу описания текущей сцены, кнопку: "Если Вы ранее дали волю звериному голоду и заживо сожрали девушку N, то выберете этот пункт, чтобы идти дальше!"! Если игрок и вправду выбрал тогда съесть девушку, и он играет честно, он обязан нажать именно эту кнопку. Если же он, например, не убивал ту девушку или вообще не встречал её - то на эту кнопку ему нажимать не надо.
Так как данная игра имеет самый большой объём и самую сложную структуру сюжета, то завершена она скорее всего будет последней.

3) Название: "Arena of Lust Dissolute". Жанр: VN/TeaseMe/книга-игра.
Игра завершена на 1/4
. (именно над ней сейчас ведётся интенсивная работа в очень хорошем темпе).
Игры будут совсем разные и непохожие друг на друга! Даже схема геймплея (принцип построения сюжета, игровой мир, цель игры) в них реализуется разная, во всех трёх! Данная игра объеденит в себе геймплей первой и второй игры (не путать с сюжетом, я сейчас говорю строго о геймплее) - первая часть игры будет как в первой игре (но с применением рандомайзера девушек, который я освоил только недавно), вторая часть как во второй игре. Игра тоже будет нелинейной, как и вторая. Но нелинейность будет выражена только в разных концовках (будут счастливая, нейтрально-грустная и плохая концовки; последняя включает смерть главного героя; впрочем, счастливых концовок возможно будет и две, если я решу предоставить игроку выбор, с какой девушкой связать свою судьбу после спасения из этого страшного места... технически ничего сложного, но надо придумывать и прорабатывать альтернативную девушку) - а вот ветвления сюжета, как во второй игре, не будет.

Заключение:

А) Уточню, что текущие сюжеты игр (до тех точек, до которых они написаны) - полностью работоспособны и играбельны уже сейчас, если начинать играть с начала. То есть того, кто попробует в них сыграть, не ждёт ни багов ни вылетов (что обычно свойственно даже играм за деньги, что бесит конечно же например меня, как пользователя) - просто игра внезапно оборвётся (когда закончатся написанные сцены) и всё.
Но я против того, чтобы выкладывать недоделанный продукт - а смысла в демо-версии нет, так как я же не собираюсь продавать эти игры за деньги. Тем более, учитывая, насколько игры разные, делать демку лишь одной какой то игры - бесполезно. Потому что на её примере вообще никак не понять, понравятся ли Вам остальные. :) Сугубо по моим оценкам: одной категории людей понравится первая игра, а второй категории людей понравится вторая, а третья игра объединяет в себе геймплейные элементы 1й и 2й игр, но может не понравится первой категории людей из-за наличия жестокости и строго сюжетной направленности, а второй категории людей из-за наличия в геймплее элементов первой игры).

В) Если кто желает знать, зачем было начинать делать сразу три игры - ответ прост, потому что они очень разные по своему наполнению, по принципам сюжетной линии, геймплею и всему прочему! Как простенький пример - в той игре, что завершена на 2/3, не будет таких непременных атрибутов игр Старого Охотника, как Guro/Rape/BDSM/Drama в явной форме (то есть услышать что-то подобное Вы можете от одной из девушек, например в её воспоминаниях, но самому главному герою не будет доступно никаких жестокостей).
Плюс вторая причина - написание больших и красивых "художественных" текстов, это сложный творческий процесс, зависящий от текущего настроения, событий в реальной жизни и всего подобного. Муза, если хотите. :) Пришла одна идея с какой-нибудь новой историей или ивентом? Оцениваю, к какой из игр она гармонично подойдёт и начинаю создавать текстовую и графическую часть. Пришла идея другого ивента, подходящего уже для другой игры? Создаю его. А писать сюжет игры "потоковым методом", от начала и до финиша, как делают профессиональные писатели - уж извините, я не умею, ибо таковым не являюсь. :blush:

С) Сроки выхода игр? :blush: Ну в этом году одна из них будет завершена точно. Может и две (вероятность этого весома), но уже не факт. Точнее мне пока сказать сложно. :roll: Надеюсь, что летом уже выйдет первенец. :)

2 комментария:

  1. Желаю успехов в творчестве! Приятно видеть поколение разрабов, воспитанные охотником)

    ОтветитьУдалить