02 мая 2016
Новая информация и очень неожиданный анонс!
Победил таки свою лень - и освоил новый движок, от того же разработчика: GuideMe 0.1.5 !!! :)
Движок значительно сложнее и капризнее, но и возможностей предоставляет намного намного больше (тут есть и удобная работа со звуком, и прокрутка игровых текстов, если они не умещаются, и даже авто-сейвы при выходе из игры)!
На данный момент пока не разобрался только с тем, как самому кодить функцию автосейва (который происходит, когда Вы выходите из игры). Я даже не могу понять, какой именно кусок в коде (если взять готовую "игру" на этом движке, где реализована функция автосейва) за это отвечает.
Название: "Club of Lonely Hearts". Жанр: TeaseMe/VN/книга-игра.
Данная игра - незаметно выросла из моей задумки сделать небольшую демку, но с уникальным содержимым (то есть, не из текущих создаваемых игр).
Думаю, это будет намного правильнее (ибо одновременно изучается и новый движок!), чем тратить время на демку.
Игра с новым сюжетом (с элементами драмы, мелодрамы и ужасов) и нелинейная (Вы можете встретить свою истинную любовь, а можете и не встретить, ну и само собой можете не раз и не два погибнуть). Но само собой, объём "паутины нелинейности" сюжетной линии игры будет значительно меньше, чем в ранее анонсированной Preserve of Flesh. Да и сама игра будет не очень большой.
В игре появятся звуки, исчезла проблема форматирования картинки на небольших мониторах, появилась прокрутка текста текущей сцены (если его объём больше, чем умещается при форматировании под Ваш дисплей).
Выход игры - 100% - в это лето.
ИЗНАЧАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ СОЗДАНИЯ ДАННОЙ ИГРЫ (сугубо для меня, как разработчика) - проверить для себя возможность и целесообразность (в смысле трудозатрат) переноса на новый движок анонсированных выше игр! Но чем больше я с ней возился, тем яснее становилось, что игра получается здоровской и достойной того, чтобы выйти в свет.
P.S. Если кто-нибудь (ну мало ли, бывают ж чудеса?) профессионально разбирается в программировании и знаком с движком GuideMe 0.1.5 - сказал бы большое спасибо за информацию (копипаст полных примеров готового рабочего кода, в доступных вариантах реализации, с пояснениями отличия вариантов друг от друга) по реализации авто-сейвов игрового процесса во время выхода из игры! :)
Новая информация и очень неожиданный анонс!
Победил таки свою лень - и освоил новый движок, от того же разработчика: GuideMe 0.1.5 !!! :)
Движок значительно сложнее и капризнее, но и возможностей предоставляет намного намного больше (тут есть и удобная работа со звуком, и прокрутка игровых текстов, если они не умещаются, и даже авто-сейвы при выходе из игры)!
На данный момент пока не разобрался только с тем, как самому кодить функцию автосейва (который происходит, когда Вы выходите из игры). Я даже не могу понять, какой именно кусок в коде (если взять готовую "игру" на этом движке, где реализована функция автосейва) за это отвечает.
Так как разбираться в новом движке без практического применения - мне было очень не комфортно (ненаглядно и малоэффективно), то! Вместо демоверсии одной из анонсированных мной трёх игр - первой летом выйдет сразу полноценная игра, но другая и на новом движке GuideMe 0.1.5! :roll:
Название: "Club of Lonely Hearts". Жанр: TeaseMe/VN/книга-игра.
Данная игра - незаметно выросла из моей задумки сделать небольшую демку, но с уникальным содержимым (то есть, не из текущих создаваемых игр).
Думаю, это будет намного правильнее (ибо одновременно изучается и новый движок!), чем тратить время на демку.
Игра с новым сюжетом (с элементами драмы, мелодрамы и ужасов) и нелинейная (Вы можете встретить свою истинную любовь, а можете и не встретить, ну и само собой можете не раз и не два погибнуть). Но само собой, объём "паутины нелинейности" сюжетной линии игры будет значительно меньше, чем в ранее анонсированной Preserve of Flesh. Да и сама игра будет не очень большой.
В игре появятся звуки, исчезла проблема форматирования картинки на небольших мониторах, появилась прокрутка текста текущей сцены (если его объём больше, чем умещается при форматировании под Ваш дисплей).
Выход игры - 100% - в это лето.
ИЗНАЧАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ СОЗДАНИЯ ДАННОЙ ИГРЫ (сугубо для меня, как разработчика) - проверить для себя возможность и целесообразность (в смысле трудозатрат) переноса на новый движок анонсированных выше игр! Но чем больше я с ней возился, тем яснее становилось, что игра получается здоровской и достойной того, чтобы выйти в свет.
P.S. Если кто-нибудь (ну мало ли, бывают ж чудеса?) профессионально разбирается в программировании и знаком с движком GuideMe 0.1.5 - сказал бы большое спасибо за информацию (копипаст полных примеров готового рабочего кода, в доступных вариантах реализации, с пояснениями отличия вариантов друг от друга) по реализации авто-сейвов игрового процесса во время выхода из игры! :)
Комментариев нет:
Отправить комментарий