четверг, 9 июня 2016 г.

Новости о ходе разработки "House of Free Love":

Хорошая новость - второй романтической линии в игре быть! :)

За минувший отрезок на неё были брошены все силы. Соответственно общий прогресс по игре не увеличился - ведь в игру был добавлен новый, ранее незапланированный, контент.
При чём, объём нового роута намного превысил даже первый романтик роут (с другой девушкой)!
Ну и заинтригую немного ;) - новый роут содержит элементы хоррора! А первый из написанных роутов был чистой романтикой.

На данный момент, новый романтик роут написан почти полностью (включая финал-эпилог с тремя разными концовками)! :)

Осталось дописать лишь второй TeaseMe-ивент с участием этой же девушки (у всех остальных девушек, не имеющих романтической линии, будет по одному ивенту).
Больше ничего нового, кроме запланированного и анонсированного в предыдущем сообщении, вводиться не будет. Так что надеюсь, что сроки выхода игры не изменятся. :)

среда, 25 мая 2016 г.

Всем привет! :)

Итак, важные новости о ходе разработки:

Определился с игрой, которая выйдет первой: это будет... "House of Free Love"!

На данный момент, для игры полностью готовы (на 100% играбельны уже сейчас) 4 больших ивента, в которых можно повстречать (и само собой заняться всякими приятными вещами ;)) ) 6 разных девушек. Плюс полностью готова сюжетная романтическая линия (на данный момент девушка, которая может в Вас влюбиться, только одна, безальтернативно; у сюжетки будут две концовки), в которой осталось написать лишь обе финальные ивент-сцены.
Всего больших ивентов, как те 4, что уже полностью готовы, в игре запланировано 6. То есть осталось написать 2 ивента, в которых герой сможет встретить ещё 3 новых девушек. Арт для ивентов уже готов, как и наброски структуры ивентов - осталось собственно только литературное их воплощение. :)
Итого, общий процент готовности наверное можно оценить в 80%.
Игра выйдет этим летом (если ничего, кроме указанного выше, добавляться не будет), но месяц назвать не возьмусь.

Ну а пока, бедная Лола всё ещё грустно скучает в одиночестве, и посылаег всем свою фотографию, с приглашением зайти к ней в гости... поиграть!)))



??? :)) ???
У меня правда возникала идея, позволить игроку самому признаться в любви некоторым из девушек, которых он встречал в ивентах (чтобы стартовать альтернативную романтик-сюжетку) - но это очень трудозатратно.
Ведь если писать романтик-линию для всех девушек из ивентов (я же не знаю, в какую из них какой игрок втюриться?) - то это увеличение объёма игры чуть ли не в два раза.* А если оставить возможность признаться в любви, скажем, только парочке из ивентовых девушек - всё равно останутся недовольные, что именно их любимицу обделили? :))

Пока конечно народу тут ещё мало, так что нормального сбора мнений наверное не получится... но если кто хочет высказаться по этому поводу - пишите!)
Стоит ли добавление пары альтернативных романтических линий задержки в выходе игры?  

*Романтик линий для всех девушек не получится однозначно, просто арта не наберу для некоторых из них*

воскресенье, 8 мая 2016 г.

Приветствую всех, кто заинтересовался моими играми!

Итак, для самых любопытных и нетерпеливых, впервые публикую первый скриншот из моих игр!
В данном случае - это будет скриншот игры "Preserve of Flesh". Для затравочки (за редактуру найденных ошибок спасибо Архин Махариэль). :)



Специально выбрал для публикации скриншот одной из сюжетных сцен (но без спойлеров), а не скриншот из сексуальных сцен! Чтобы каждый мог оценить, нравится ему мой литературный стиль, как автора, или нет. Ведь для книги-игры это очень важно. Ну и вообще - сюжету в моих играх будет традиционно уделяться много внимания. А в той же, сильно нелинейной, "Preserve of Flesh" - он и вовсе будет важнейшей частью игры (не менее важной, чем сексуальные сцены)!  Все персонажи, которых игрок повстречает, будут раскрыты перед ним как полноценные харизматичные личности. Для того, чтобы игрок мог совершать свой выбор на сюжетных развилках и в моральных дилеммах СТРОГО ОСОЗНАННО, руководствуясь каждый своими личными вкусами и моральными принципами!



P.S. Ну и ещё, небольшая дополнительная новая информация:

Решил не переносить на новый движок текущие 3 разрабатываемые игры.
Хоть у него и есть полезные преимущества (возможность прокрутки текста, если он не уместился на экране; воспроизведение звуковых и видео файлов; наличие функции автосейва), но перенос трудоёмок (ощутимо задержит прогресс выхода игр) и не очень целесообразен из-за того, что я так и не разобрался, как кодить в нём функцию автосейва.
Но та игра, которая изначально писалась мной уже на новом движке (уже анонсировал её ранее), выйдет. Тут ничего не поменялось. :)

И Всех с праздником Великой Победы!!! От всей души!
Не забывайте то, что тогда пришлось пережить нашей Родине, н и к о г д а!

понедельник, 2 мая 2016 г.

Здравствуйте!

Сегодня я создал свой блог разработчика и приветствую всех, кто зашёл ко мне в гости!)
Всю информацию по анонсам моих игр можно прочитать на отдельных страницах, ссылки на которые Вы можете увидеть справа.
Основываясь на текущем темпе разработки - первые две игры увидят свет уже в течение этого лета!!!
И все анонсированные игры будут в любом случае доведены до стадии релиза в этом году или в году грядущем. Даже если тут не появится ни одного человека, который заинтересуется моими играми))

Всем удачи в делах и чистой настоящей любви! :)